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Roblox tem o maior ano da sua história

  • Foto do escritor: Ju Puccia
    Ju Puccia
  • há 8 horas
  • 4 min de leitura
Roblox

A Roblox divulgou hoje, 16 de dezembro, a Roblox Replay on Tues 2025, oferecendo uma visão detalhada de como a Geração Z e a Geração Alfa se expressaram e se engajaram online neste ano - desde as principais buscas, tendências de avatares e formas de jogar, até os momentos culturais que moldaram o que os jovens criaram, descobriram e valorizaram na plataforma.


Para essas gerações, a Roblox se tornou o principal espaço digital onde identidade, cultura e comunidade aparecem todos os dias. Em 2025, o usuário médio passou 2,8 horas por dia não apenas jogando, mas indicando suas preferências, humor, senso de pertencimento e seus fandom preferidos por meio de milhões de microcomportamentos.


Este foi o maior ano da história da Roblox, com 88,7 bilhões de horas de engajamento, mais de 50 milhões de buscas por dia e 274 milhões de atualizações diárias de avatares. O que emerge é uma narrativa clara de como a cultura da próxima geração se forma - em tempo real - dentro de ambientes imersivos.


Os dados de busca da Roblox em 2025 mostram que existem muitas maneiras de se engajar e criar na Roblox, desde aproveitar tendências globais até desenvolver projetos de paixão feitos para públicos de nicho. Independentemente da idade, dispositivo ou país, o fato de tantos usuários da Roblox estarem regularmente buscando e experimentando novas experiências e itens de avatar representa uma enorme oportunidade para a indústria de games e tecnologia como um todo.


O relatório também trouxe dados importantes que traçam um perfil dos usuários brasileiros na Roblox através de suas preferências de busca. São dados que reforçam as preferências e a popularidade de algumas experiências e gêneros no Brasil.


O termo mais buscado na Roblox por usuários brasileiros em 2025 foi “Roube um Brainrot”, referenciando a experiência de mesmo nome em inglês, uma das mais populares do ano na plataforma (mais informações sobre Steal a Brainrot abaixo). Os demais termos mais buscados foram 2) Terror 3) 99 Days in the Forest (título da experiência) 4) Jogo de Terror e 5) Parkour.


  1. Jogo de Dupla

  2. Jogo de Tiro

  3. Carro / Jogo de Carro

  4. Campo de Batalha 

  5. Round 6

  6. Dupla

  7. Jogo de Parkour

Então, o que está impulsionando as buscas na Roblox? Vamos mergulhar nisso!

  • Em 2025, a Roblox “quebrou a internet”:

    • Em toda a plataforma, 45 milhões de usuários jogaram juntos em uma manhã de sábado em agosto (leia aqui sobre a infraestrutura que suporta isso).

    • Em julho, Grow a Garden quebrou o recorde do Guinness World Records® de maior número de jogadores simultâneos em um videogame, com 21,6 milhões de usuários jogando ao mesmo tempo.

    • Em setembro, Steal a Brainrot ultrapassou esse recorde, alcançando mais de 25 milhões de usuários simultâneos.

    • Naturalmente, esses também foram alguns dos jogos mais buscados de 2025, cruzando fronteiras geográficas e barreiras linguísticas. As três buscas mais populares do ano foram:

      1. Brookhaven (criado em 2020)

      2. Grow a Garden (criado em 2025)

      3. Steal a Brainrot (criado em 2025)


  • A Geração Z busca gêneros e experiências diversas: usuários da Geração Z engajam, especificamente, com uma média de 21 experiências por mês, destacando a oportunidade para gêneros variados e designs criativos.

    • Gêneros como “horror” e “obby” (jogos de plataforma) continuam populares nas buscas, mas muitos outros gêneros aparecem nos dados, incluindo shooters, tower defense e experiências guiadas por narrativa.

  • A ascensão dos jogos sociais: a Roblox registrou um alto volume de buscas por jogos multiplayer ou por versões multiplayer de gêneros populares - mostrando o quão acessível a plataforma é para pessoas se encontrarem, aprenderem, criarem, colaborarem e jogarem com amigos.

  • O Efeito Roblox Drop: As buscas relacionadas a eventos específicos e desenvolvedores dispararam antes dos anúncios formais dos eventos, potencialmente impulsionadas por rotinas de atualização, rumores da comunidade e antecipação por grandes updates.

    • Buscas como “Jandel” e “team green bean” apareceram quando Grow a Garden liderou as paradas.

    • Jogos grandes com atualizações importantes geraram picos previsíveis e massivos de tráfego de busca para títulos como “DOORS” e “Forsaken”.

  • O que as preferências de dispositivos de jogo dizem sobre os usuários da Roblox: Embora haja bastante interseção - especialmente entre as principais buscas globais - jogadores de diferentes dispositivos também apresentaram preferências distintas. Essas diferenças geralmente são definidas pelo método de entrada do dispositivo, pelo nível de imersão do usuário e pela complexidade do conteúdo que buscam.

    • Mobile = Os desafiantes: nos celulares - o tipo de dispositivo mais onipresente - os usuários mostraram uma inclinação por conteúdos de horror, escape e obby, sugerindo um desejo por desafios intensos e imediatos.

    • Tablets = Os Designers: usuários de tablet foram os mais propensos a buscar experiências criativas, como Build a Plane e Dress to Impress, nas quaispodem aproveitar uma tela maior e sensível ao toque.

    • Console = Os competidores: usuários de consoles como PlayStation e Xbox buscaram títulos populares, orientados à ação e licenciados, apontando para interesses mais competitivos - as buscas incluíram Sonic, futebol e basquete, entre outros.

    • Realidade Virtual = Os escapistas: usuários de VR, como esperado, procuraram experiências que aproveitam o hardware e suas capacidades imersivas, buscando termos como VR e VR hands.

    • PC = O Gamer Maduro: usuários de PC frequentemente buscaram experiências complexas e guiadas por mecânicas, como RPGs e jogos de luta. Por exemplo, Deepwoken, um RPG desafiador, pago, com perda permanente de personagem, um vasto mundo aberto e inúmeros segredos para descobrir.


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