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O Terror de A.I.L.A: Jogamos a Nova Demo e o Potencial Sinistro é Inegável

  • Foto do escritor: Ju Puccia
    Ju Puccia
  • 18 de out.
  • 2 min de leitura
A.I.L.A

A segunda leva da demo de imprensa de A.I.L.A chegou, e sinceramente? Eu estou precisando de uma caixa de calmantes! Se a primeira parte, aquela claustrofóbica visão "interna" da A.I.L.A, já era de arrepiar, essa nova experiência é sinistra a um nível que poucos de vocês puderam presenciar. E sim, vocês que assistiram sabem: o terror é tanto que tive que dar mais "pausas para o coração" do que para a água!


O time da Pulsatrix Studios não está de brincadeira. Esta nova demo nos tirou um pouco do foco unicamente na perspectiva de dentro da IA e nos deu um gostinho da história que envolve tanto o "dentro" quanto o "fora" de A.I.L.A. E é aí que o jogo mergulha em uma camada de horror ainda mais profunda e perturbadora. Os elementos narrativos que foram liberados, embora breves, já criaram um contexto de tensão e mistério que deixou a comunidade em polvorosa na live que fiz do jogo. A atmosfera é densa, os sustos são orgânicos e a sensação de vulnerabilidade é constante. Não é só o que você vê, mas o que você sente que está prestes a acontecer que eleva o jogo a um novo patamar de medo.


A promessa de um jogo de terror inovador, que foge dos clichês do gênero, está sendo mais do que cumprida. A.I.L.A é diferente de tudo que eu já joguei. A forma como a tensão é construída, o design de áudio que te faz questionar cada som ambiente e a imersão visual — mesmo nas partes mais escuras — são de cair o queixo (e o coração!). O potencial é absolutamente incrível.


Claro, como é uma demo de imprensa, tivemos alguns pontos técnicos que valem ser mencionados. Percebi algumas quedas de frame rate em momentos específicos e uma certa dificuldade na interação com alguns objetos, que às vezes exigiam um posicionamento muito preciso. São detalhes de polimento que, honestamente, não diminuíram meu espanto, mas que precisam de atenção. Tenho total confiança de que a equipe de desenvolvimento irá trabalhar em cima desse feedback para entregar uma experiência fluída na versão final.


Em resumo, A.I.L.A está se mostrando um título indispensável para os amantes de terror, e um marco para o cenário nacional de games. Preparem-se, porque esse jogo vai ser um teste para o coração de qualquer um! E agora, se me dão licença, preciso de mais uma água com açúcar. E talvez de um cobertor. E de luzes acesas. Até a próxima análise!


Veja abaixo o vídeo da segunda parte da gameplay:



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