Atualizações do VALORANT: balanceamento de habilidades, smurfs e mais
- Ju Puccia

- 30 de mai.
- 4 min de leitura

Hoje (dia 30 de maio), o VALORANT implementou várias atualizações, incluindo balanceamento de habilidades, questões com smurfs, impulso do novo mapa e muito mais.
Como parte das comemorações de aniversário, o VALORANT terá um Passe de Evento gratuito e especial que relembra momentos divertidos do passado, além da Cápsula 5 Years // Beta Remaster, que leva os jogadores de volta aos primeiros dias do beta com o retorno da adorada Faca, um novo chaveiro reativo e um Card de Jogador animado.
Para mais informações, confira o vídeo completo:
Veja abaixo um resumo das atualizações dos desenvolvedores.
Balanceamento de Habilidades
Estamos aproveitando o quinto ano do VALORANT para olhar para o jogo de forma mais holística e examinar os aspectos que tentamos cortar ou a situação das habilidades em termos de balanceamento.
Estamos refinando algumas coisas, como o poder total e o potencial de contra-ataques para efeitos negativos e Ultimates que atingem uma área grande, e também mexendo em habilidades que não parecem muito boas para contra-atacar.
Já começamos a fazer algumas dessas alterações, como nas atualizações do Minimapa, o som do molotov do Brimstone, o visual das explosões da Raze e os indicativos visuais para o estado de vida da Barreira de Contenção, da Deadlock, mas estamos determinados a continuar esses ajustes e aplicar essas alterações regularmente.
Vamos continuar a monitorar como o VAL está sendo jogado e todos os comentários da comunidade. Temos certeza de que as alterações de agora e outras novidades que estamos explorando para depois do Champions vão garantir o balanceamento principal entre o uso de armas e de habilidades no VAL. Mas sem spoilers!
Impulso do novo mapa
Com a Atualização 11.00, vamos adicionar o mapa novo à fila do Competitivo... logo no primeiro dia.
A maior parte da comunidade já começou a jogar no mapa novo no Competitivo, e queremos dar um suporte melhor ao aprendizado do mapa em ambiente competitivo logo de cara.
Então, no primeiro ciclo de atualização, ou seja, nas duas primeiras semanas, reduziremos as perdas de CR em 50% no mapa novo. Mas sem pânico: o ganho ainda será de 100% nas vitórias.
Comportamento dos jogadores e contas smurf
Vamos aumentar a barreira do compartilhamento de contas, começando com a autenticação de dois fatores.
Nosso plano é exigir A2F, algo como verificação via aplicativo ou SMS, principalmente para casos suspeitos, e estamos pensando em aplicá-la a todas as contas Competitivas.
Nossa meta é ter mais clareza e proteções para garantir QUEM está jogando em determinada conta. Planejamos o lançamento para este ano, com mais detalhes específicos posteriormente.
Ainda este ano, vamos dar mais visibilidade à situação comportamental. Vai funcionar mais ou menos assim: será possível ver advertências ativas ou penalidades na conta, assim como penalidades que podem ser aplicadas caso você não tome jeito.
Competitivo
Se quiser um jeito de representar o seu esquadrão no VAL, confira o Premier na 11.00, porque vamos oferecer Tags de Equipe para quem participar das Partidas Semanais e vamos implementar um jeito maneiro de reconhecer os vencedores do Torneio Eliminatório.
E, no topo do mundo competitivo, temos outra novidade conforme chegamos às vésperas do Masters Toronto: o Bolão vai voltar! Adoramos a recepção e o burburinho que rolou com o Bolão no Champions Seoul, então ele estará presente em todos os eventos Masters e Champions de agora em diante!
UE5
Desenvolvemos o VALORANT no Unreal 4 por mais de 10 anos, mas chegou a hora de levá-lo ao Unreal 5! A novidade chega em breve, na Atualização 11.02, perto do fim de julho.
Haverá um download de tamanho considerável no dia da atualização para trocar o motor gráfico, então agradecemos a paciência. No curto prazo, nos esforçamos bastante para garantir que essa melhoria não atrapalhe as suas partidas, então o visual geral do jogo, a pegada, todas os seus pixels malucos continuarão bem parecidos.
Mas a atualização ajudará na taxa de quadros e deixará os downloads mais rápidos no futuro. Além disso, todo mundo que fizer login enquanto a Atualização 11.02 estiver no ar receberá um Chaveiro de Arma especial para comemorar a ocasião!
Replays
Na Atualização 11.06, em setembro, vamos implementar replays no PC; no console, eles virão um pouco depois, mas chegarão ainda este ano.
A versão de lançamento permitirá a análise de partidas recém-disputadas na atualização vigente, começando pelas partidas competitivas, mas pretendemos implementar o recurso em outros modos no futuro.
Esports do VALORANT
O primeiro ciclo de parcerias de equipe termina no fim do ano que vem, o que vai criar uma oportunidade única para fazermos mudanças maiores no início de 2027.
O primeiro objetivo é mais abertura. Embora as parcerias continuem sendo fundamentais no nosso design, queremos que o VCT seja mais aberto, para estreitar a brecha entre os Tiers 1 e 2, entre os torneios profissionais e os da comunidade, e dar a mais equipes a oportunidade de competir em palcos maiores.
O segundo objetivo é mais flexibilidade. Queremos elaborar um sistema que nos dê uma variedade maior de competições, formatos e locais de evento ao redor do mundo.
Já o terceiro objetivo é criar mais eventos no nosso ecossistema. Eventos como o Masters e o Champions foram valiosíssimos por nos permitirem reunir tudo o que torna o VALORANT especial: o jogo, o esporte, a comunidade e a cultura. Embora ainda consideremos a quantidade de eventos globais adequada, queremos criar mais momentos assim, principalmente a nível regional.
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